厦门魔力艺途游戏动漫实训基地

厦门魔力艺途游戏动漫实训基地

人气:1296

资质查询电话:0592-5575755

上课地址:厦门市思明区金榜路凯旋广场写字楼421

魔力艺途游戏动漫实训基地隶属于厦门魔力文化传播有限公司,创立于2010年,是一家专门为游戏动漫爱好者提供游戏动漫设计课程教育的实训基地,在沈阳、郑州均设有教学基地。魔力游戏动漫实训基地经过多年的不断探索和积累,取得了骄人的成绩。我们的责任感和使命感铸就了我们今天良好的口碑,凭借自身深厚的技术背景和优秀的教学水平,帮助有志于进入游戏动漫行业的年轻人实现自己的理想和追求,在各大游戏公司和学员之间搭建起了一座高效稳固的就业桥梁。
课程设置:

1)厦门游戏培训 游戏UI设计培训:

课程详情随着玩家审美的提高,游戏界面好看与否,操作是否顺手,都会影响玩家对游戏的喜好程度。 本课程主要讲解游戏中网络客户端游戏、WEB游戏、手机游戏、平板电脑等多平台游戏的应用设计。内容包括界面设计、操作流程、交互体验等重要元素,移动设备常用程序开发应用、讲授UI设计的规范、工作流程、项目管理,交互设计、用户体验、并且学习对应软件。通过本课程的学习,学员能够熟练掌握移动媒体设计的全部技能。

游戏设计概论
安排游戏制作领域的精英人士向学员介绍游戏行业的历史,现状以及未来趋势。介绍游戏设计基本理论,认识各种游戏类型,帮助学员更充分的了解游戏,增强学员对游戏制作的认识和兴趣。

PS软件基础
ps软件是UI设计的主要设计软件,学习掌握ps的基本软件使用,针对UI设计特性使用手绘+软件处理的方式,便于提升设计效率、精细度、统一风格。

设计理论、熟悉设计流程
通过设计按钮和初级弹窗面板,帮助学员整理设计思路,熟悉设计流程,从而培养出良好的设计习惯。讲解风格设定的前期准备以及设计思路,分析用户交互概念,让学员了解该课程与该行业的大致内容。

ICON设计
作为用户交互的一部分,icon的设计上需直观表达所属功能的含义。该课程着重讲解icon的造型设计、辨识度优化、质感表现、色彩与游戏风格的衔接。便于有效的表达出功能图标、技能图标、道具图标的特性。

界面与按钮
作为UI设计的重要组成部分,该课程详细讲解不同风格的界面设定方式。通过分析游戏风格、时代背景,然后摘取相关元素加以设计并融合进面板中。在色彩上优先加强辨识度,优化用户体验舒适感。

Logo设计
字体设计是logo设计的基础。本课程通过分析游戏风格、游戏元素,重新定义字体造型,讲解字体设计的方式,后期着重表达质感、气势、色彩。

学员毕业设计
本阶段将完全按照游戏开发公司正规制作规范与流程对学员进行毕业设计考核。学员将体验完整的行业开发流程,为学员打开就业之门。
 
2)游戏培训 游戏特效设计培训:
课程详情游戏中能带给人*强视觉冲击的莫过于华丽的光效了。本课程教授游戏中的特效制作,包含不同类型游戏的制作风格,让学生能完全掌握游戏特效的制作流程和制作技巧。在课程中教授3ds MAX与Photoshop、Illusion、AE、游戏引擎编辑器等常用软件的操作,让学生对影视特效、动画特效、后期制作有比较深入的了解。

游戏设计概论/游戏特效设计
安排游戏制作领域的精英人士向学员介绍游戏行业的历史,现状以及未来趋势。介绍游戏特效设计基本理论,认识各种游戏特效类型,帮助学员更充分的了解游戏特效,增强学员对游戏特效制作的认识和兴趣。

游戏特效色彩理论/元素范围内色彩变化
通过对色彩构成的学习,了解色彩明度、饱和度、色相对特效元素的影响。学习如何传达色彩感情,如何用色彩烘托气氛。学习常见特效如毒系、冰系、雷系、光、法系特效特效的配色。

2D游戏特效软件篇
通过对软件的学习练习,使学员掌握各个特效软件在特效中的运用,并能做到单**使用与混合制作技巧。

2D游戏特效/网页游戏特效
学习2D游戏、网页游戏制作特效的技法,让学员从指定设计稿到制作的全面掌握。期间根据特效设计结合AE后期软件对特效整体的效果进行后期处理,网页游戏特效制作期间会学习到按实际工作中对产品资料的控制与优化。

三维软件技术基础
1、通过学习3DS max的基本操作;建模、动画的基础知识。让学生掌握MAX除特效外的普通建模及普通动画技能。
2、三维动画基础:讲解运动规律、时间、空间、关键帧、节奏的概念以及彼此之间的相互关系。

3D 游戏技能特效
学习利用3DS MAX软件制作3D游戏特效;通过细致的案例讲解,制作富有打击节奏感的技能特效。

游戏特效综合深入学习-角色特效/武器物件特效
重点学习根据角色特征制作角色身体装备特效、BOSS身体特效;以及武器周身的各种元素效果制作。

游戏特效综合深入学习-剧情特效/UI特效
本课程学习游戏界面中装备框、图标,登陆框的各种特效制作表现;以及游戏中玩家与NPC交互中的剧情特效。

游戏特效综合深入学习-场景特效
本课程将深入讲解场景各种特效的制作技法,学习利用多种动画制作技巧相结合制作场景特效;以及场景中不同元素的循环表现。

游戏特效综合深入学习-游戏技能
重点学习一整套技能特效的**立设计。
巧妙运用MAX工具灵活制作更加复杂、要求更高的游戏技能特效。
3D粒子系统深入学习。

学员毕业设计
本阶段将完全按照游戏开发公司正规制作规范与流程对学员进行毕业设计考核。学员将体验完整的行业开发流程,策划文档、风格确定、设计制作、讲师。
 
3)厦门游戏培训 3D动作设计培训:

课程详情游戏中酣畅淋漓的打斗动画总是让人热血沸腾,这主要是3D动画设计的功劳。本课程深刻剖析讲解了游戏中的动画制作,内容涵盖了不同类型游戏角色和场景的动画制作方法,让学生能够完全掌握游戏3D动画的制作流程和制作技巧。

游戏设计概论
安排游戏制作领域的精英人士向学员介绍游戏行业的历史,现状以及未来趋势。介绍游戏设计基本理论,认识各种游戏类型,帮助学员更充分的了解游戏,增强学员对游戏制作的认识和兴趣。

三维软件基础、动画理论基础
这部分的课程将围绕三维制作软件的基础使用与游戏美术制作的规范方面进行。在这个学习阶段,学员主要学习3DS MAX的基础命令、菜单、面板和各种基础操作,基本的建模方法等非常重要的知识,帮助学员熟悉3D MAX这一非常重要的三维制作工具。以便学员能打好进入游戏美术制作领域的基础。同时伴随行业的一些行业知识讲座和动画理论基础知识的学习。

游戏角色动画基础
本课程主要介绍骨架架设和蒙皮绑定;游戏角色动画基本动作的讲解,包括基本待机、走、跑、跳、普通攻击、基本技能、被击、死亡等游戏常用动画学习和制作。

基础游戏动画案例制作
本课程主要是继续巩固和深化前面学习的内容,并结合实际公司制作标准,引导学生开始制作游戏的基本动作。

四足动物动画
本章节主要讲解游戏中四足类动物在游戏中的基本动画的制作;剖析四足掌类动物和蹄类动物动画的异同点,把两种类似性动物结合起来研究,有利于学员快速掌握。

多足动物动画
本章节主要以多足类动物为案例,如:蝎子、蜘蛛等爬行类动物;讲解Bone骨骼的角色设定,了解IK解算器的运用。

飞行类动画
本章节主要介绍带翅膀类的动物,如鸟类、蝙蝠、苍蝇、蜻蜓等动物的飞行、攻击、死亡等动画的制作讲解,让学员充分了解飞行类生物的运动规律和制作细节。

异形生物怪的动画制作
本章节课程主要介绍针对中高模的体格(Physique)蒙皮修改器;讲解异形下肢3段关键的处理技巧;讲解异形生物在游戏里的基本动画。

各种表情表演制作讲解
本章节主要重点讲解游戏里各种表情动画的制作;表情动画的设计、表演,引导学生根据主题设计出针对不同角色个性的表情及肢体动画。

客户端游戏制作规范以及引擎对接规范讲解
本章节主要介绍常见引擎制作规范,通过引擎规范及相关原理的介绍,使学生能快速融入到企业的制作标准上,增加学生在就业的筹码。

场景功能性动画和场景物件爆炸动画的制作技巧
本节介绍场景功能性动画的制作,这部分还会涉及特效进行配合制作;以及场景物件爆炸动画的制作技巧。

卡通风格角色制作讲解
本章节是个针对卡通Q版角色做的一个专项制作训练,针对Q版角色的活泼、可爱的外表个性进行分析表演,细致分析Q版角色与写实角色动作的异同点。

多飘带角色制作讲解及飘带解算器的使用技巧讲解
本章节介绍多飘角色制作及飘带物动画的制作,讲解如长的裙摆,披风、袖子、长毛发,长飘带的处理,并介绍专门解决飘带问题的专门插件工具的使用和处理技巧。

机械类角色的动画制作技
本章节主要针对机械、机甲类型游戏角色的有关动画特点进行讲解,了解机械类的动画具有滞后性和震颤感。

武侠宣传片级别的动画制作训练
本章节主要是指导学生设计制作一套武侠类片头动画,学习到本阶段学员已经具备一定的动作感,通过一段比较长的且有打斗片段,综合考核学生所学的动画素养。
 
4)厦门游戏培训  3D角色设计培训:
课程详情游戏或动画片中帅气的角色很容易吸引玩家眼球,而3D角色设计师正是这些游戏角 色的缔造者。本课程从基础道具的制作再到角色制作,由浅入深地对3D游戏角色的制作方法进行实例详细解析,并兼顾不同类型游戏的角色制作风格,让学生能完全掌握游戏3D角色的制作流程和模型与贴图的制作技巧。


游戏设计概论

安排游戏制作领域的精英人士向学员介绍游戏行业的历史,现状以及未来趋势。介绍游戏设计基本理论,认识各种游戏类型,帮助学员更充分的了解游戏,增强学员对游戏制作的认识和兴趣。

 

3DMAX的基础知识

这部分的课程将围绕三维制作软件的基础使用与游戏美术制作的规范方面进行。在这个学习阶段,学员主要学习3DS MAX的基础命令、菜单、面板和各种基础操作,基本的建模方法等非常重要的知识,帮助学员熟悉3D MAX这一非常重要的三维制作工具。以便学员能打好进入游戏美术制作领域的基础。


熟悉C4D/PS软件绘制过程
C4D/PS作为专业的三维/平面绘图软件,在游戏美术中是一个决不可或缺的。在绝大多数游戏开发公司中,游戏中的界面,贴图,海报等方面的设计与制作工作中都可使用这些软件完成。C4D/PS基础课程的目的在于帮助学员掌握和这两款软件的基本使用使用。以便为今后学习贴图绘制打好基础。

游戏角色手绘风格武器装备
这部分课程将通过学习制作较为简单的块面,熟悉并掌握MAX的制作流程和技法。为后续较为复杂的低模人物角色制作打下基础。

色彩理论课
这部分课程是讲解绘制贴图色彩的原理,把握色彩光源的整体感、立体感、环境的影响、机理的绘制。装备物件的制作和绘制,为后面绘制Q版和写实人物打好基础。

Q版/写实角色的制作
本课程以标准人体为主,由浅入深地学习各种类型角色的身高、体型、人物特征,模型的合理布线,UV的合理分配。学习Q版/写实风格角色手绘贴图的方法,通过不断地练习达到熟练绘制卡通游戏角色贴图的能力。

坐骑/兽类/怪物的制作
本课程以动物为主,介绍动物的特征、结构、体型。合理的布线符合动作运动规律,学会绘制毛类、甲壳类、角质类材质。

各材质的提高练习
本课程结合之前绘制过的物件的基础上,再统筹规划的对各物件针对性的辅导。提升绘画品质,为后面的制作作品埋好铺垫,让作品更具吸引力。

毕业作品准备
毕业作品是游戏美术师敲开游戏公司大门的敲门砖,一份好的毕业作品可以让学员站在更高更好的起点上。
 
5)厦门游戏培训 2D场景设计培训:
课程详情本课程主要讲解游戏设计中关于透视、构图、空间、光线、氛围等相关知识,让学生全面了解游戏场景的设定。内容主要包括游戏大地图的氛围营造和建筑物件道具的设计,由大到小两部分。场, 景设定要有让人有身临其境的感觉,巧妙的场景设计也是一款游戏的灵魂所在!

游戏设计概论
对游戏的发展历程和各种游戏制作进行介绍,让学员熟悉游戏设计的相关知识;从总体上介绍游戏设计的框架、条件、流程和规则,各类游戏的特点和各种互动表现手法等;让读者对游戏设计过程有一个总体把握,对各种游戏开发工具有一个总体了解。

场景原画基础、软件基础
1、透视、空间设计、立体构成、光影学;
2、绘画过程注重点:构图、物体结构、色彩搭配以及整体空间氛围的把握!
3、软件基础与技巧,各种场景所需材质的表现!

游戏原画表现基础课
本课程主要学习游戏原画的基本表现模式和要求。结合传统美术的理论知识和具体要求,对游戏原画需达到的画面表现程度以及表现形式进行讲解,与此同时让学员掌握原画的基本表现形式。

画风的私人订制
在学员了解游戏行业的基本情况和相关基础知识之后,老师开始一对一为学员制定学习计划,从绘画的各种基础训练来观察每个学员适应和所能把握的风格。然后在此阶段老师将对每个学员的优缺点及学习状况进行评价,根据每个学员掌握的情况来调整学习计划。

游戏场景设计课
本课程将学习单体建筑、功能型建筑、建筑群以及副本设计,气氛图的表现形式以及设计方法。学习东方、哥特、奇幻、战争等多种风格的场景表现形式,掌握从场景元素中单一元件的设计,以及不同主题的场景设计与表现的技巧和方法。

游戏物品道具设计课
本课程系统学习游戏中物品道具设计的方法以及多种基本材质的表现技法,学习道具、武器、机械、交通工具等元素的设计内容,强调高精度、高严谨度的设计理念与表现方法,使学员作品更加符合产业需求。

游戏插画表现课
本课程训练学员在游戏海报等大型插图的构图与设计方面的综合能力。系统学习故事内容设计、光源设计等专业知识,使学员能根据具体的需求设计表现出色彩丰富气氛宏大的艺术插画。

场景原画毕业设计课
就业协议是魔力学员的就业保证,学员进入我校的实训室开始项目实训,以企业化模式进行管理,与企业合作从而得到实用的工作经验。而后让学员了解应聘就职相关的技巧,包括:如何搜集招聘信息,应聘的准备工作、简历、求职信、商务函的书写,应聘流程、必要的商务礼仪、面试技巧等,增强**立求职的能力。
 
6)厦门游戏培训 2D原画设计培训:
课程详情本课程主要讲解游戏中原画的设计方法,兼顾不同类型游戏的风格,让学生完全掌握游戏的设计技巧。游戏原画设计是任何一款游戏在制作前期都要进行的一项重要工作,通过电脑手绘完成游戏的角色场景概念设定,原画设计的*终目的是要确定一款游戏的美术风格。

游戏设计概论
安排游戏制作领域的精英人士向学员介绍游戏行业的历史,现状以及未来趋势。介绍游戏设计基本理论,认识各种游戏类型,帮助学员更充分的了解游戏,增强学员对游戏制作的认识和兴趣。

美术基础提升、PS基础
1、绘画的基本原理、透视、构图、光影;
2、色彩搭配、色彩关系等;
3、人物和动物的结构解剖、动态表现等;
4、各种常见材质的表现技巧

根据不同学生制定个人学习计划
在学员了解大的行业情况后,老师开始一对一的制定学员学习计划,从色彩学知识,装饰色彩学和写生色彩学到场景透视原理以及人体造型训练等等。本阶段老师将对每个学员的优缺点及学习状况进行评价,根据每个学员掌握的情况来调整学习计划。

设计理论、熟悉设计流程
通过设计小物件和初级功能型建筑,帮助学员整理设计思路,熟悉设计流程,从而培养出良好的设计习惯。如左图:讲师将传授物件,武器和装备的设计要求和方法,另外将根据理论知识中所学习到的场景透视原理去设计初级功能性建筑。

各风格人物形象设计
本阶段将重点教授人物形象设计,使学员掌握目前市场上主流游戏风格的角色形象设计。通过人物造型剖析,中西方传统古代的人物形象设计到幻想仙侠题材的人物形象设计,并学习男女游戏角色的功能及等级设计,培养学员熟练利用视觉元素的能力。老师会跟进所有学员的制作流程,因为你设计的角色要在后续的游戏制作中符合要求才是有用的设计。

怪物设计
符合游戏行业要求的怪物设计才是有价值的,这是我们教学理念的重中之重,因为你设计怪物后还有如3D模型、贴图、动作等后续工作,所以我们要深入剖析动物结构和变形规律,掌握后续流程中3D制作的基本知识,学会设定游戏怪物角色的等级,用多元化的设计元素创造出属于自己的强大怪物角色。

角色设计/场景设计进阶学习
学习进阶版角色设计,人物的职业、战斗、防御等重要环节。在进阶版怪物设计时要学习包括动植物的生态链、进化学、食物链等理论知识,让你设计出符合生物进化标准的终*BOSS。小班式教学的优势在这里显示出来,因为课程是个人定制的,所以这个时候同学们不仅掌握了行业流行的绘制方法,也有着自己喜爱的绘画风格。老师会介绍不同风格的建筑特点,学习通过不同风格的游戏场景来烘托游戏的世界观及场景的模块化设计方法(布局、模块化规律、拆分方法),并绘制气氛图、城镇布局、生态环境等多种多样的场景原画。

毕业设计、项目实训和企业实习阶段
就业协议是魔力学员的就业保证,学员进入我校的实训室开始项目实训,以企业化模式进行管理,所有作业均来自合作企业提供的企业课题或测试,作业内容须按照行业标准制作并严守提交时间,让学员就业之前就能积累一定项目制作经验。
 
咨询电话:
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